SOS SOS SOS UX dizajneri!
Neko mora da reši zločin zvani “nefunkcionalni interfejs”.
Scena zločina: Aplikacija.
Žrtva: Korisnik koji ne zna gde da klikne.
Oružje: Nepozicionirano dugme i konfuzan flow.
Tvoj zadatak?
- Da znaš gde korisnik očekuje dugme – i zašto nije tamo;
- Da pričaš sa developerima i ne pokreneš rat;
- Da testiraš, crtaš, brišeš i opet testiraš;
- I da znaš razliku između korisnika i... korisnika koji ima 14% baterije i 10 sekundi pre početka utakmice.
Tvoj alat: Figma, prototipi, UX testiranja, zdrava doza kritičkog razmišljanja.
Ako znaš da je najbolji dizajn onaj koji se ne primećuje – dobrodošao/la u tim.